local tuning = {
	SKILLCD = 30,           -- 技能冷却时间
    SKILLDURATION = 8,      -- 技能持续时间
    RADIUS = 40,            -- 技能作用范围

    PISTOL = {				-- 手枪

        speed = 30, 		-- 射速
        range = 8,  		-- 射程
        range_var = 0.8, 	-- 射程随机量
        angle = 7,  		-- 子弹最大偏角
        damage1 = 50,  		-- 攻击伤害
        damage2 = 7,  		-- 平a伤害
        width = 1.6,		-- 弹道宽度
        maxammo = 7,		-- 载弹量

        maxhits = 1,
    },

    GUN = {					-- 步枪
    	
    	speed = 40, 		-- 射速
		range = 12,  		-- 射程
		range_var = 0.9, 	-- 射程随机量
		angle = 5,  		-- 子弹最大偏角
		damage1 = 35,  		-- 攻击伤害
		damage2 = 15,  		-- 平a伤害
		width = 1.6,		-- 弹道宽度
		maxammo = 20,		-- 载弹量

		maxhits = 1,		-- 穿透数
    },

    HMG = {					-- 机枪

    	speed = 40, 		-- 射速
		range = 12,  		-- 射程
		range_var = 0.7, 	-- 射程随机量
		angle = 20,  		-- 子弹最大偏角
		damage1 = 25,  		-- 攻击伤害
		damage2 = 10,  		-- 平a伤害
		width = 1.6,		-- 弹道宽度
		maxammo = 80,		-- 载弹量

		maxhits = 1,		-- 穿透数
    },

    RIFLE = {				-- 狙击枪

    	speed = 60, 		-- 射速
		range = 100,  		-- 射程
		range_var = 1.0, 	-- 射程随机量
		angle = 0,  		-- 子弹最大偏角
		damage1 = 200,  	-- 攻击伤害
		damage2 = 5,  		-- 平a伤害
		width = 2.5,		-- 弹道宽度
		maxammo = 5,		-- 载弹量

		maxhits = 2, 		-- 穿透数
    },

    RPG = {					-- 火箭炮

    	speed = 10, 		-- 射速
		range = 15,  		-- 射程
		range_var = 1, 		-- 射程随机量
		angle = 1,  		-- 子弹最大偏角
		damage1 = 300,  	-- 攻击伤害
		damage2 = 15,  		-- 平a伤害
		width = 3,			-- 弹道宽度
		maxammo = 1,		-- 载弹量

		maxhits = 1,		-- 穿透数
    },
}

-- 角色三围
TUNING.HOMURA_1_HEALTH = 75  		-- 生命值
TUNING.HOMURA_1_HUNGER = 150		-- 饥饿值
TUNING.HOMURA_1_SANITY = 200		-- 理智值
TUNING.HOMURA_1_SANITY_REGEN = 2.5/60  -- 每秒理智回复


for k,v in pairs(tuning)do
	HOMURA_GLOBALS[k] = assert(HOMURA_GLOBALS[k] == nil, "Value `"..k.."` has been overrided.") and nil or v
end